Come si gioca a Sudoku — Regole e consigli
Il sudoku classico 9×9. Completa righe, colonne e blocchi senza ripetere i numeri.
Regole
- Inserisci i numeri da 1 a 9 una sola volta in ogni riga.
- Ogni colonna deve contenere i numeri da 1 a 9 una sola volta.
- Ogni blocco 3×3 deve contenere i numeri da 1 a 9 una sola volta.
- I numeri iniziali sono fissi. Usa Note per segnare i candidati nelle caselle vuote.
Consigli
- Parti dai numeri già presenti più spesso e dai blocchi con meno caselle vuote.
- Controlla riga, colonna e blocco prima di inserire un numero.
- Aggiorna le note dopo ogni inserimento. Il gioco elimina automaticamente i candidati incompatibili.
Domande frequenti
Serve fare calcoli?
No. I numeri sono nove simboli distinti. Conta dove possono andare, non la loro somma.
Devo indovinare?
No. I nostri schemi hanno una sola soluzione e possono essere risolti con le tecniche del livello scelto. Suggerimento spiega il passaggio.
I progressi restano cambiando lingua?
Sì. Le due interfacce usano lo stesso schema e gli stessi salvataggi in questo browser. La lingua non cambia lo schema o la data del gioco.
Un esempio risolto
Le prime tre mosse dello schema:
- In riga 2, colonna 5 può andare solo 9: gli altri numeri sono esclusi dalla riga, dalla colonna o dal blocco.
- In riga 2, colonna 6 può andare solo 2: gli altri numeri sono esclusi dalla riga, dalla colonna o dal blocco.
- In riga 2, colonna 1 può andare solo 3: gli altri numeri sono esclusi dalla riga, dalla colonna o dal blocco.
Tecniche, dalle più semplici alle più difficili
Candidato unico
Una casella ammette un solo numero dopo aver controllato riga, colonna e blocco. Quel numero deve andare lì.
Unico nascosto
Un numero può andare in una sola casella di una riga, colonna o blocco, anche se quella casella ha altri candidati.
Coppia puntata e riduzione blocco-riga
Se tutti i candidati di un numero in un blocco stanno nella stessa riga o colonna, puoi eliminarlo dal resto di quella riga o colonna. Viceversa, se tutti i candidati di una riga o colonna sono nello stesso blocco, puoi eliminarlo dalle altre caselle del blocco.
Coppie e terzine
Due caselle della stessa unità che ammettono solo gli stessi due numeri riservano quei numeri alla coppia. Per una coppia nascosta, sono due numeri ad avere solo le stesse due caselle possibili. Le terzine estendono il ragionamento a tre caselle e tre numeri.
X-Wing
Se in due righe un numero può andare solo nelle stesse due colonne, quelle righe occupano entrambe le colonne per quel numero. Eliminalo dalle altre caselle di quelle colonne. Vale anche scambiando righe e colonne.
XY-Wing
Tre caselle hanno due candidati ciascuna: una casella centrale AB e due caselle a essa collegate, AC e BC. Qualunque valore prenda la centrale, una delle altre due è C. Una casella che vede entrambe non può essere C.
Swordfish
In tre righe, i candidati di un numero sono limitati alle stesse tre colonne. Le tre righe occupano quelle colonne per il numero, che si può eliminare dalle altre caselle delle tre colonne.
Sudoku · Difficoltà
| Facile | Candidati unici e unici nascosti. |
|---|---|
| Medio | Almeno una coppia puntata o riduzione blocco-riga; niente di più difficile. |
| Difficile | Almeno una coppia o terzina, nuda o nascosta; niente di più difficile. |
| Esperto | Uno o due passaggi X-Wing o XY-Wing. |
| Diabolico | Uno Swordfish oppure almeno tre passaggi X-Wing o XY-Wing. |