Come si gioca a Sudoku — Regole e consigli

Gioca allo schema del giorno

Il sudoku classico 9×9. Completa righe, colonne e blocchi senza ripetere i numeri.

Regole

  1. Inserisci i numeri da 1 a 9 una sola volta in ogni riga.
  2. Ogni colonna deve contenere i numeri da 1 a 9 una sola volta.
  3. Ogni blocco 3×3 deve contenere i numeri da 1 a 9 una sola volta.
  4. I numeri iniziali sono fissi. Usa Note per segnare i candidati nelle caselle vuote.

Consigli

Domande frequenti

Serve fare calcoli?

No. I numeri sono nove simboli distinti. Conta dove possono andare, non la loro somma.

Devo indovinare?

No. I nostri schemi hanno una sola soluzione e possono essere risolti con le tecniche del livello scelto. Suggerimento spiega il passaggio.

I progressi restano cambiando lingua?

Sì. Le due interfacce usano lo stesso schema e gli stessi salvataggi in questo browser. La lingua non cambia lo schema o la data del gioco.

Un esempio risolto

14836579861825963449639218757493129281
Schema di esempio
715483962346592781298167543182759634457836129639214875821375496973641258564928317
La sua soluzione

Le prime tre mosse dello schema:

  1. In riga 2, colonna 5 può andare solo 9: gli altri numeri sono esclusi dalla riga, dalla colonna o dal blocco.
  2. In riga 2, colonna 6 può andare solo 2: gli altri numeri sono esclusi dalla riga, dalla colonna o dal blocco.
  3. In riga 2, colonna 1 può andare solo 3: gli altri numeri sono esclusi dalla riga, dalla colonna o dal blocco.

Tecniche, dalle più semplici alle più difficili

Candidato unico

Una casella ammette un solo numero dopo aver controllato riga, colonna e blocco. Quel numero deve andare lì.

8767649643159251814927684329327868132248
Esempio di Candidato unico. I candidati eliminati sono segnati in rosso.

Unico nascosto

Un numero può andare in una sola casella di una riga, colonna o blocco, anche se quella casella ha altri candidati.

3165949528389732912593695381269565782
Esempio di Unico nascosto. I candidati eliminati sono segnati in rosso.

Coppia puntata e riduzione blocco-riga

Se tutti i candidati di un numero in un blocco stanno nella stessa riga o colonna, puoi eliminarlo dal resto di quella riga o colonna. Viceversa, se tutti i candidati di una riga o colonna sono nello stesso blocco, puoi eliminarlo dalle altre caselle del blocco.

3541143547613951864237237198872539173591613758989163222
Esempio di Coppia puntata e riduzione blocco-riga. I candidati eliminati sono segnati in rosso.

Coppie e terzine

Due caselle della stessa unità che ammettono solo gli stessi due numeri riservano quei numeri alla coppia. Per una coppia nascosta, sono due numeri ad avere solo le stesse due caselle possibili. Le terzine estendono il ragionamento a tre caselle e tre numeri.

X-Wing

Se in due righe un numero può andare solo nelle stesse due colonne, quelle righe occupano entrambe le colonne per quel numero. Eliminalo dalle altre caselle di quelle colonne. Vale anche scambiando righe e colonne.

729631327994673525287343298587322365932686493274444444
Esempio di X-Wing. I candidati eliminati sono segnati in rosso.

XY-Wing

Tre caselle hanno due candidati ciascuna: una casella centrale AB e due caselle a essa collegate, AC e BC. Qualunque valore prenda la centrale, una delle altre due è C. Una casella che vede entrambe non può essere C.

Swordfish

In tre righe, i candidati di un numero sono limitati alle stesse tre colonne. Le tre righe occupano quelle colonne per il numero, che si può eliminare dalle altre caselle delle tre colonne.

57216842517913645237615145967376513495471471562158488888888
Esempio di Swordfish. I candidati eliminati sono segnati in rosso.

Sudoku · Difficoltà

FacileCandidati unici e unici nascosti.
MedioAlmeno una coppia puntata o riduzione blocco-riga; niente di più difficile.
DifficileAlmeno una coppia o terzina, nuda o nascosta; niente di più difficile.
EspertoUno o due passaggi X-Wing o XY-Wing.
DiabolicoUno Swordfish oppure almeno tre passaggi X-Wing o XY-Wing.