Soluzioni NYT Pips — 1 novembre 2026
#441
Facile
10
4
10
10
4
>4
Punti riga per riga, dall’alto in basso. Un punto centrale (·) indica una casella assente.
· · · 5 4 · · 5 5 · · 1 5 · · 4 3 · · · · 6 5 · ·
Ogni tessera e le sue caselle
- 4–3: 4 in riga 4, colonna 1; 3 in riga 4, colonna 2.
- 6–5: 6 in riga 5, colonna 2; 5 in riga 5, colonna 3.
- 5–4: 5 in riga 1, colonna 4; 4 in riga 1, colonna 5.
- 1–5: 1 in riga 3, colonna 2; 5 in riga 3, colonna 3.
- 5–5: 5 in riga 2, colonna 3; 5 in riga 2, colonna 4.
Medio
<6
>2
=
0
≠
Punti riga per riga, dall’alto in basso. Un punto centrale (·) indica una casella assente.
3 · · · · 3 3 4 6 0 3 1 2 6 6 6 4 5
Ogni tessera e le sue caselle
- 1–3: 1 in riga 2, colonna 6; 3 in riga 1, colonna 6.
- 4–5: 4 in riga 3, colonna 5; 5 in riga 3, colonna 6.
- 6–6: 6 in riga 3, colonna 3; 6 in riga 3, colonna 4.
- 0–3: 0 in riga 2, colonna 4; 3 in riga 2, colonna 5.
- 3–3: 3 in riga 1, colonna 1; 3 in riga 2, colonna 1.
- 4–6: 4 in riga 2, colonna 2; 6 in riga 2, colonna 3.
- 2–6: 2 in riga 3, colonna 1; 6 in riga 3, colonna 2.
Difficile
2
3
4
0
8
2
5
4
3
3
0
4
0
0
5
0
3
5
2
5
2
2
3
3
1
5
Punti riga per riga, dall’alto in basso. Un punto centrale (·) indica una casella assente.
1 1 2 3 4 · 0 4 4 2 5 · 4 3 3 0 4 0 0 5 6 0 3 5 · 2 5 1 2 2 · 3 3 1 5 1
Ogni tessera e le sue caselle
- 0–1: 0 in riga 2, colonna 1; 1 in riga 1, colonna 1.
- 0–2: 0 in riga 3, colonna 4; 2 in riga 2, colonna 4.
- 0–3: 0 in riga 4, colonna 4; 3 in riga 4, colonna 5.
- 0–4: 0 in riga 4, colonna 1; 4 in riga 3, colonna 1.
- 0–5: 0 in riga 3, colonna 6; 5 in riga 4, colonna 6.
- 1–2: 1 in riga 6, colonna 6; 2 in riga 5, colonna 6.
- 1–3: 1 in riga 6, colonna 4; 3 in riga 6, colonna 3.
- 1–4: 1 in riga 1, colonna 2; 4 in riga 2, colonna 2.
- 1–5: 1 in riga 5, colonna 4; 5 in riga 5, colonna 3.
- 2–3: 2 in riga 5, colonna 2; 3 in riga 6, colonna 2.
- 2–4: 2 in riga 1, colonna 3; 4 in riga 2, colonna 3.
- 2–5: 2 in riga 5, colonna 5; 5 in riga 6, colonna 5.
- 3–4: 3 in riga 1, colonna 4; 4 in riga 1, colonna 5.
- 3–5: 3 in riga 3, colonna 2; 5 in riga 4, colonna 2.
- 4–5: 4 in riga 3, colonna 5; 5 in riga 2, colonna 5.
- 3–6: 3 in riga 3, colonna 3; 6 in riga 4, colonna 3.
Regole
- Hai una griglia sagomata e un insieme di tessere del domino. Posiziona tutte le tessere: ogni metà copre una casella.
- Le caselle formano regioni colorate. Un numero indica la somma dei punti; = richiede valori tutti uguali; ≠ richiede valori tutti diversi; <N e >N richiedono una somma minore o maggiore di N. Senza etichetta non ci sono vincoli sui valori.
- Una tessera può occupare due regioni. Lo schema è risolto quando la griglia è piena e ogni regola è verde.
- Tocca una tessera per ruotarla di un quarto di giro. Trascinala sulla griglia: le caselle evidenziate mostrano dove andrà. Tocca una tessera posizionata per ruotarla sul posto; trascinala fuori dalla griglia per riprenderla.